Table de jeu

Undercover

Les mots, le tour de parole et les votes sont tenus ici.
Le débat, lui, se passe en vocal.

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Tu deviens le MJ : tu choisis les mots, le nombre d'infiltrés et le rythme.

Rappel des règles

Civils — tous le même mot secret.
Undercover — un mot voisin, mais pas le même.
Mr. White — aucun mot, il improvise à partir de ce qu'il entend.

À chaque manche, chacun décrit son mot en un mot ou une courte phrase, on débat, puis on vote. Le plus voté sort et son rôle est révélé.

Un Mr. White éliminé a droit à une tentative pour deviner le mot des civils : s'il trouve, il gagne sur-le-champ.

Les civils gagnent en démasquant tous les infiltrés. Les infiltrés gagnent dès qu'il ne reste plus qu'un seul civil.

Règles de l'éditeur Yanstar Studio. Barème : civil 2 pts, Mr. White 6 pts, undercover 10 pts.

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